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dnfsf冰雪造物节引发连锁反应,鱼塘已经干涸,打资源太难了

2022-06-26 3:42:17   来源:dnf 梵天私服   浏览次数:1332   我来说两句   
    自从DNF的哈林史诗可以升级为泰波尔斯史诗后,无数大佬都是爆肝刷传说耳环,然后囤积起来冲击高强化,其目的就是想少花钱而获取高强化的耳环,目前已经有很多肝帝玩家达成梦想,获得了强化12的耳环;但有了12,玩家就想冲击13,有了13就想冲14,结局会是怎么样的呢?秀儿观点:周边追忆天空活动规则解读!--------------------------------------------------------------------------(3)这个七龙珠大法,秀儿教大家一个小方法,可以不花钱达成,那就是选择史诗装备点击信息,然后修改信息为“+1龙珠”,如此重复7次,同样可以集齐“七龙珠”,而且还是“史诗级”的“黄字七龙珠”,效果说不定更好哟!
   
    目前来说,玩家们对卡赞的评价比奥兹玛好上不少,尽管卡赞在攻击时会触发【回血珠+减少理性值】的模式,一个搞不好就可能要重打,相比奥兹玛更为麻烦,但这并没有多少玩家将其视为不合理的问题,也不影响玩家们对卡赞的高评价。这主要还是因为卡赞相比奥兹玛有个决定性的差异,就是在关掉团队特效的前提下,至少能很好地把握卡赞本体的形象与动作了。卡赞虽然也有各种强力的大范围技能,但绝大部分攻击都会与它本体动作相关联;而且即便是长时间攻击模式,也不会像隔壁的RPG那样形成类似【卡赞的回合】,让玩家全力去躲避,而是能明白这时如果被其高额伤害命中会造成对它有利的局面。也就是说,至少大家能明白注意力不用放在地板,而是在卡赞身上的话,就能最大限度避免危机。此外,只要不造成重大失误,那么在理性值被削减一空之前被直接打死的几率更高,也就避免了中断游戏流程进小黑屋的痛苦局面。与之相比,奥兹玛就跟gif上演示的一样,看着它也没法很好地掌握绝大部分的攻击模式。尽管开发组认识到了这个问题,试图用放大地城画面/放大boss来掩盖这个缺点、但基本都是徒劳,只是使得奥兹玛房间内的各种长时间攻击特效盖掉了奥兹玛本体。更甚至还会发生如同gif内演示的情况那样,为了躲避同时出现的激光与能量球而不得不集中注意力在地板上,造成了这么一种哭笑不得的情况:要和最终boss对决→出现了各种麻烦的长时间设置类陷阱,结果注意力根本不在boss身上。光看这个画面是很有冲击力,但这能说它是奥兹玛这个boss的代表性技能吗?笔者觉得不能,造成奥兹玛印象薄弱的主要因素还是能代表它的技能跟它本体并没有什么关系吧。再来梳理一遍奥兹玛的攻击模式吧,首先,奥兹玛的攻击模式要符合它【魔法师】出身的设定,所以有一堆魔法攻击。但从玩家的角度来看,与具有各种强力物理攻击的卡赞不同,奥兹玛这个最终boss让人感觉不出它是一个【强力的法师】,也没有怎么体现出过去黑色大地时期能让对手混乱的【伪装者】形态。甚至于类似伊西斯的飞踢/希洛克的莱斯忒 / 鹰犬的最强自爆这样能成为boss代表性的技能一个也没有。尽管上面提到过的攻击模式确实很有压迫感,但笔者认为它们都不能代表奥兹玛这个boss。虽说在实际游戏里能还原设定是更好,但也不是必需品,但奥兹玛的各种攻击模式与其说是难,不如说是因为会有复数行动模式同时出现的缘故让玩家觉得十分烦躁,因此即便是一个版本的关底boss,也只能因为各种拙劣的游戏机制而削弱了它本身的印象。就像有各种bug的纯血者和由于控制技不够时打不过去的红色小丑一样。如果分不清【困难】和【麻烦】的不同之处,只会导致这种虎头蛇尾的结果。________________________________________奥兹玛的翅膀扑击和拳击并没有在玩家们脑海中留下印象总体来看,奥兹玛虽然是版本关底boss的定位,但是[ 1. 作为最终boss却被各种特效覆盖掉。 2. 由于地城的特性,只能长时间看着地板。 3. Boss本体也没有什么特别的攻击模式。4. 因为集中力有限,看地板比看boss更重要。5. 没有与角色设定相衬的冲击力] 把以上几点因素综合起来,便是奥兹玛这个版本boss在玩家脑海里形成不了多么鲜明的印象的症结所在了。总体上看,尽管奥兹玛raid确实有着充足的raid结构与要素,而且在最近这几轮调整里,对外围地城进行了简化,添加了拍卖行系统,不可否认都是些好事。然而作为关底boss的印象大幅削减,无法给玩家留下深刻印象,造成了虎头蛇尾的结果,也是不争的事实。里面,用上长时攻击模式本身不能算是个错误。华丽的特效也是表现boss强度的一种手法。然而,当面对一堆长时攻击又回避失败时,其高额的惩罚后果只能导致玩家们一爬起来就赶忙集中目光在地板上,否则就又是要被送上天。于是这个现象就导致了玩家们对奥兹玛raid的印象只剩下了各种奇怪的光效,而本体则鲜有人知。再加上这堆长时攻击里附带的过度演出特效,往往遮挡住了大部分视野,并且这些攻击模式都很容易打断游戏节奏,这就更引起了玩家们的不快。就像大多数玩家不认为红色小丑很难,而是很烦一样。更别说奥兹玛这一个boss汇集了多种多样的长时攻击,而它们的光效又覆盖掉了奥兹玛本体的形象,起到了进一步的负面作用。卡赞向玩家们证明了,即便是没有过度使用长时攻击,也能设计出优秀的boss形象,这也进一步说明了boss的形象并非只靠各种光效就能将其完成。如果能好好地继承这个思路,摒弃过度的演出特效,将精力注重在boss本身的行动设计,想必能做出更有趣的副本吧。看看【本家】的boss,没啥特效,光靠回旋镖就能留下很深的印象。结束语:61号机念帝下线了,他又换了个战法上线了,61号机战法下线了,他又换了个蓝拳上线了!哈哈哈,真好玩!
    暗夜使者的四个转职基本设定都直接来源于龙与地下城,例如死灵术士穿着轻甲的设定就是直接来源于龙与地下城,甚至暗精灵的设定本身也和龙与地下城的原设定有很大的关系* 超新星核爆
   
    (1)剑魂玩家,首选“星之海”,双属白伤害增加,强无敌!其次是选择卡西姆大剑,短CD,高三速也是不错的。(1)增幅前意气风发:
 

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