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地下城私服5月排名,三个女职业抢镜!全是一姐,在国服却是下水道

2022-06-29 3:17:34   来源:地下城与魔法私服技能点如何加   浏览次数:2412   我来说两句   
    在半年前的刃影版本中就开始造势,在CG中出现的骑着摩托车的迷之机械臂男终于登场- 焰珠多段 攻击力 266.8% 增加.无增伤需要茧莱迪雅+二觉+三觉,远距离极刑大网【狮子吼】
   
    一.慈悲的圣者米歇尔米歇尔受到‘某人’的启示后得知,另一个世界的自己用同样的方法净化了使徒气息。因此也想用相同方法净化奥兹玛的气息。然而,意外发生了,另一个灾难降临到了阿拉德。冒险家们会面对这个米歇尔。冒险家们可以帮助他,也可以在对立面,帮助米歇尔对抗者。矗立在抉择的岔路口,会通向新的真相。大天使次元的米歇尔就是用了同样的方法净化了奥兹玛的气息,可惜主次元的小米翻车(为什么翻车大家懂的都懂虽然翻车了,不过小米好歹还是展开了“圣域”——贝里科蒂斯,把黑色大地净化为了白色大地(然后就成了副本名总之来看看宣传片中米歇尔相关副本出现的怪物...吧?在当前的100级版本中有因为神话属性强力挽救了套装属性疲乏的逆转结局之流,也有如军神神话不弱套装极强成为国民追求之类,还有像水果这种神话一般但因为三件套属性强力慢慢被接受的装备。这些装备随着套装属性作废凸显单件强度后单件强力套装一般的神话装备即将崭露头角。
    1.什么是“奶的UI”,为何需要其系统来判定奶量如图所示,这是C的ui,事无巨细到连命中率,回避率,hp,mp恢复量都标记上了但是上面这些攻击增加对于实战中难C的奶来说,不显得多余吗而当今对于一些玩家来说,他们或者从一些攻略中得知怎么去看奶(有的看了也不太懂),或者摆弄计算器还不一定会用等等而wegame能显示游戏的毫无用处的战力,却不能做一个UI来显示奶职业的奶量。有了类似的UI显示奶量,给大家举个例子最后结算公式=三攻系数*(1+常驻力智系数+太阳力智系数)*(卢克西有无)就可以非常直观的显示你的奶量比如拿这个图举例最后倍率=2.76*(1+2.01+2.50)=2.76*5.51此时,如果有一个3%三攻或者4%常驻力智的词条要选择加入就会非常容易3%三攻,2.8428*5.51=15.6634%力智,2.76*(1+2.01*1.04+2.50)=2.76*5.5904=15.429所以显然是3%的三攻好一些况且,如果游戏引入的话,变更之后的数据显示也十分明显,更加直观所以奶的UI其实十分有必要(某种意义上也能减少这部分的碟,因为标准没那么看不见摸不着了2.如何直观的去理解“三攻与力智的是一个二元变量的曲面”这时候可以借助一些“图形工具”去直观理解,如图我们通过绘制后得知,这是双曲面的一支接着我们在上面取奶量倍率=11-15的时候,看一下是什么情况你会发现,由于这是二元的情况,这个Z代表的其实是一个平面了,即下面所示当然了,你会觉得这样也不是特别的直观,所以我们把交线处画出来,得到下面这张图你会看到奶量在用倍率表示的情况下,实际上是一个沿着曲坡向上的走势这时候我们再把刚才面还原,更加直观上面两张图分别为立体图和对应的俯视图,两条黑线代表“5000三攻 10w力智”的交汇处这样一来,三攻和力智实际上在不同的倍率处构成了一条条“无差别曲线”(本图为10-15.5的情况)而中间这条黑线就代表了“5000三攻 10w力智”的情况,倍率=14.215情况下的图这或许就是目前能想到的比较直观的视觉理解方式了3.奶量取值不连续,那么除了计算器,还有什么可以量化的方法吗?虽然,奶的装备有几百种,能构成的有效搭配也有几十万种但是,仔细研究后就会发现,有些东西还有存在共性的(1)奶的三攻来源分布(基本固定)三攻,如果你对奶有一些基本了解,其实不外乎“等级”“固定”“倍率”“面板”这三者造成影响带来的加成如果再有一定的了解,“等级”和“固定”是属于同一类的,都属于“固定”而更有意思的是,奶的固定值,100版本的加成只有一个来源,那就是辟邪玉。还有一个大多数人注意不到的点,就是奶的“三攻倍率基础”依旧也是固定的即1.25*1.06*1.20 算奈科斯左槽*1.02; 算奶五一宠物*1.03 然后再算上神话而又因为(拿奶萝举例)所以相当于这部分,其实在装备词条整理好后,是固定的,所以有下面结论奶三攻的差距,(排除神话遴选奥兹玛后)其本质是套装和散件上附带面板的差距100ss本身没有给你急着涨三攻,只是装备面板的不一样致使其不一样也就是说,初始载体上面并没有三攻倍率的额外加成项(只有基础的1.25*1.06*1.20)(2)奶前沿装备的框架大同小异基本框架(深渊窥视者,地狱求道者,大自然5,军神,恍惚,舞姬,地狱,阴影,ceo,大祭司)易变动替代项(ceo,大祭司,狂乱,呐喊,黑魔法,吞噬愤怒)首先类似深渊窥视2,求道者3,这种真的算是“默认”了,加上现在解除了对神话的限制,基本毋庸置疑了因此完全可以利用这一点,以此为基础进行一些“阶段性研究”(3)计算器只是工具,不是结果和目的,因此可以利用计算器给的一些数据比如这个左侧数据,有时候都可以利用的上最简单的,我可以通过这个预估现在是多少级buff175/1.84=95.10所以这是85+10 (39级buff+10固定玉)看吧,其实挺有意思也挺简单的这也对解构现有模板和重塑新的计算模板有很大用途。4.系统奶以及C的差异的影响,为何会有轻重武器的差异(1)系统奶的扰动情况a代表三攻项,b代表力智项很容易看到,系统奶是作为分母,作用在这个倍率上的因此难免会出现,系统奶的不一样导致结论的不一样最简单的例子,就是奥兹玛刚出说没有系统奶,导致奶的倍率高达33倍还有一个比较容易被忽视的例子就是如图,这是c模板可以变更的情况可以看到,当标准为2w系统奶(反应c是增幅一般达标那种)军神换成残骸反而出现了-0.01%这是由于,残骸换军神的本质是,常驻力智降低来换取三攻提升但是在这个模板下,由于c系统奶不是特别的大,反而力智的比值受到了影响(减小),三攻的比值也没有达到预期,从而出现了这种负提升(或者说没提升)之后,我们逐渐加大系统奶(模拟的是c增幅上涨)发现系统奶21000的时候,在该模板下两者其实算是一个“持平”的阶段,即换不换都一样,但是不一样的是,没有太阳下,军神比残骸的期望高一丢丢当系统奶22000的时候可以发现,换残骸这时候有提升了(也就是本贴模板)但是这个提升率其实可以算小了点0.01%并且如果我们把三攻放大到3200的时候,可以看到,他又是原地打转了因此,咖啡屋那个表我直接没有算加进去,因为这个提升对5辟邪玉下模板的奶,可以不弄,尤其是残骸2切军神2,这个打造成本,没有必要特意去花费当然,在10辟邪玉这种,可以明显看到三攻的趋势会高一些,那个时候,就是残骸2的模板,更加适用了(但是常驻还是不如军神的,即boss没打死进入常驻期后的期望奶量)(2)轻重武器的差异按照系统奶(力智)的结构,可以理解为“假定三攻同一基础(轻武器作基准)的情况下,有无系统三攻,有的就是重武器,没有的就是轻武器”当然了,上面是一个比较烧脑的理解简单的说,就是轻武器=“基础三攻小的”,重武器=“基础三攻大的”那你可能会问了,为啥基础三攻吃大的亏呢?那是因为在这个图中,轻武器和重武器都是分母的位置,分母小的比值大,所以相比之下奶对轻武器C的净收益要高。这里一定注意我的措辞“奶对轻武器C的净收益”,而并不是“轻武器C的收益”第一,武器之间(包括武器搭配的套装)词条综合造成的伤害并不相同(这个很好理解,比如天帝剑开阳剑)第二,职业之间的差距并不相同,是,我可能带的是重武器,但是我多一个强力被动带来的倍率抵消这部分损失(或者技能伤害倍率本身就高)所以,我这里强调的是奶对C的收益,因为奶的作用是什么?是把你的伤害翻倍,翻14倍,如果你的分母比别人小,那翻的倍数一定是多的,是差在这里了。而不是粗暴的从伤害量上去量化的。所以,希望大家对系统奶及轻重武器也有个正确的认识。5.卢克西倍率式加成如何量化认为,均值6.67%太阳,3600太阳就可以了。(2)奶妈进图就太阳容易被骂
   
    上周爆料的内容可谓海量,相信不少dnfer已经开始蚂蚁爬,迫不及待冲110版本了,但是目前韩服的开发尚有一个多月时间,预计最快也要在3月更新到体验服,到国服最快也要4月,在这段时间内colg也将会持续带来105装备的属性前瞻分析。4.在下版本即将更新的点数系统中,点数商店中加入新护石/符文自选礼盒;
 

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