增幅20的提升:双攻额外1700、1000力量◆点阵图还原立绘上,很多细节的描绘也很到位:
小点几套礼包,还是不亏电枪cp从量子cp上位替代变为同位替代
玩家做出反应会消耗时间。人类的反应时间呈相对稳定的分布,一般在0.1——0.5秒,0.3秒是平均值。这个值会影响游戏设计的方方面面,包括动作设计和演出设计,以及一些时间精度的玩法设计。很多游戏高手的反应时间是非常迅速的。◆动态图中人物动作幅度不大,与之前展示的女机械、男机械、男大枪、男弹药,都是类似设定,人物不需要太多动作,以境助人的方式,集中背景素材来表现职业的不同定位,加之男法其他技能设计也没有太多动作;